全战三国:会稽讨伐战孙策对阵王朗 三国系列杂谈解析

很多喜欢全战三国的玩家,应该都刷到过江东开局的剧情,尤其是孙策刚过来就要打王朗那场会稽讨伐战,不少人打完之后还会翻回去找正史对比,聊聊这段设计到底还原了多少历史,又做了哪些游戏化改编。

我第一次打这个剧本的时候,选的就是孙策势力,刚打完刘繇,兵锋直接指向会稽,抬头一看对面主帅是王朗,第一反应就是诸葛亮骂死王朗那个梗,心里还觉得这不就是个凑数的老牌工具人吗?能有多难打。结果真开战才发现,不对,王朗在这可是实打实的一方太守,手里兵不少,还有严白虎给他当侧翼牵制,开局没整备好真容易被他打个措手不及。

先不说游戏,先聊聊历史上的会稽讨伐战到底是怎么回事。孙策当年脱离袁术东渡长江,本来就是要开拓自己的地盘,拿下吴郡之后,下一个目标自然就是会稽。当时王朗是朝廷任命的会稽太守,手里握着地方实权,也不愿意白白把地盘让给孙策,所以才会发兵在会稽周边抵御。

不少人受《三国演义》影响,觉得王朗就是个没什么本事的老文官,其实真不是。正史里王朗早年就跟着陶谦混,后来被任命为会稽太守,在当地治理了好几年,很得民心。他能跟刚打了胜仗气势正盛的孙策正面刚,本身就说明他不是什么软柿子。只不过孙策那时候江东子弟兵战斗力确实强,王朗最后扛不住才投降,之后才去了曹操那边做官,才有了后来和诸葛亮对阵那档子事。

再回头说全战三国里的这场仗,设计其实挺有意思的。游戏里孙策这边开局兵力不算多,刚打完前面的战斗,士兵还需要修整,钱粮也不算充裕。而王朗在会稽经营多年,城防坚固,还有本地士族支持,手里的兵数量不比孙策少。更麻烦的是,周边还有严白虎的势力跟王朗呼应,你要是直接扑去打会稽主城,严白虎很容易从后面抄你的粮道,不少新手玩家第一次打都在这翻了车。

我见过不少玩家打这场仗的思路,差别特别大。有的喜欢先绕去收拾严白虎,把侧翼隐患清掉再慢慢围会稽,这样打稳妥,但耽误时间,容易让王朗整备好了城防, harder 打下来伤亡也大。还有的喜欢直接猛冲会稽,不管严白虎,用孙策自带的猛将属性强行冲阵,速战速决拿下主城,只要破了城,王朗势力直接就没了,严白虎也就不足为患了。这种打法风险高,但打得爽,符合不少人玩孙策势力喜欢快攻的心态。

其实从这个战役设计,就能看出来全战三国对三国人物的塑造,比很多三国游戏要立体得多。不会像别的游戏那样,直接按《三国演义》的标签给人贴固定人设,说王朗是反派反派就是垃圾,让他数据全差随便打。全战三国里,王朗就是一个正经的割据势力首领,有自己的地盘、自己的兵力,也有抵抗的资本,符合历史上王朗真正的定位。

说到这就不得不聊聊,三国题材游戏这么多,为什么很多人就喜欢挖全战三国里这些小战役细节。其实就是因为很多三国题材内容,都太依赖《三国演义》的固定人设了,说谁厉害就是谁厉害,说谁菜就是谁菜,根本不管历史上真实的样子。比如说王朗,除了全战三国,你见过几个游戏把王朗做成会稽割据的正经势力首领?大多都是一笔带过,甚至连个头像都没有,直接归成其他杂势力了。

还有孙策这个人物,全战三国里的设定也很对味。历史上孙策就是靠猛打猛冲拿下江东的,人称小霸王,打仗喜欢身先士卒,个人战斗力强,也容易冒进。游戏里孙策的属性就是高武力高魅力,就是适合快攻,打会稽这场战刚好把他这个特点放大了。你要是孙策玩家,肯定会忍不住带着骑兵直接冲王朗的本阵,那种一刀砍过去定胜负的感觉,真的比慢慢围城磨时间爽多了。

还有个很有意思的点,不少玩家打完会稽讨伐战之后,会选择招降王朗。毕竟王朗的政务属性其实不低,在内政方面挺好用的,招过来比直接杀了划算很多。这个设定其实也符合历史,历史上孙策招降王朗之后,也没杀他,后来王朗自己去了北方,才给曹操做官。游戏把这个选择权交给玩家,你想杀就杀,想留就留,想放就放,这种自由度也是全战三国好玩的地方。

很多人玩三国游戏,就喜欢在这种小战役里抠细节,找历史和游戏的呼应。会稽这场战不大,不是什么赤壁、官渡那种顶级大战,但刚好能看出制作组对三国细节的打磨。他们没有把这场仗当成一个普通的过场任务,而是结合了历史背景,给了玩家不同的选择空间,也把两个主角的人设立住了。

现在玩全战三国的老玩家,没事还会开个新档重新打一遍会稽讨伐战,试试不同的打法,有时候还会故意选王朗势力对抗孙策,看看能不能守住会稽,改变历史走向。这种玩法也挺有意思的,本来历史就没有如果,游戏里就能给你实现这个如果,看看王朗要是打赢了孙策,江东的格局会变成什么样。

其实说白了,大家喜欢聊全战三国里这些大大小小的战役,不只是因为游戏好玩,更是因为对三国这段历史本身就感兴趣。我们看惯了大英雄大人物的天下大势,偶尔聊聊这种不起眼的会稽讨伐战,看看被《三国演义》标签化的人物本来是什么样子,反而更有味道。毕竟三国不是只有那十几个顶级主角,更多像王朗这样的人物,也在当时的舞台上留下了自己的痕迹,能在游戏里重新看到他们完整的样子,就已经很够意思了。

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[Q]:全战三国的会稽讨伐战对战双方是谁?
[A]:全战三国会稽讨伐战的对战双方是孙策和王朗,王朗还有严白虎作为侧翼协助。
[Q]:历史上王朗真的是软弱无能的文官吗?
[A]:并不是,正史里王朗是朝廷任命的会稽太守,在会稽治理多年深得民心,有能力也有实力和孙策正面对抗,并不是软柿子。
[Q]:全战三国打会稽讨伐战常见的思路有哪两种?
[A]:一种是先清理侧翼的严白虎,消除隐患后再围攻会稽主城,打法稳妥但伤亡较大;另一种是直接快攻会稽主城,不管严白虎,速战速决解决王朗,风险高但节奏快体验爽。
[Q]:全战三国对王朗的人设塑造和传统三国作品有什么不同?
[A]:传统三国作品受《三国演义》影响,大多把王朗塑造成无用的老文官,全战三国则把王朗设定成拥有完整地盘兵力的割据首领,符合他历史上的真实定位。
[Q]:全战三国里孙策的设定符合历史形象吗?
[A]:符合,历史上孙策作战勇猛擅长快攻,被称为小霸王,全战三国里孙策也设置了高武力高魅力的属性,适配快攻打法,契合他的历史形象。
[Q]:玩家打赢会稽讨伐战后可以怎么处理王朗?
[A]:全战三国把处理王朗的选择权交给玩家,可以选择斩杀、招降或者放走,王朗的内政属性不低,多数玩家会选择招降王朗来处理内政。
[Q]:会稽讨伐战在历史上是什么样的背景?
[A]:孙策脱离袁术东渡长江开拓江东地盘,拿下吴郡之后,下一个目标就是王朗任职太守的会稽,王朗不愿让出地盘,因此发兵抵御孙策,就有了会稽讨伐战。
[Q]:为什么很多玩家喜欢反复玩会稽讨伐战?
[A]:这个战役设计有自由度,玩家可以尝试不同打法,还可以选择操控王朗对抗孙策,改写历史走向,同时能感受到制作组对三国细节的打磨,体验和传统三国作品不同的人物塑造。
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