游戏三国志若新增人物评价维度应该加入哪些内容
如果让王老师担任三国志的设计师,会用什么指标评价人物?现在的三国志人物评价只有统帅、武力、智力、政治,应该增加哪些新的维度?
第一个应该加的维度其实是魅力,也就是德行与亲和力。现在的三国志设定里,魅力好像只有君主有用,只在笼络武将的时候发挥作用,但实际上不管是武将还是文官,亲和力与德行都很重要,在团结同僚、团队合作上都能发挥很大作用。
另外还应该加入德行带来的负面作用,给道德水准低的人物对应的反效果设定。如果让一个道德很低的人担任太守或者其他官职,他经常会搞出各种事端,给阵营拖后腿,还会降低政权的生产力,影响民众安定。
玩三国志系列游戏的时候,很多老玩家都会吐槽,现在游戏里给武将设定的五维其实有点敷衍,尤其是魅力这个属性,除了登庸武将的时候加点加成,平时根本没什么存在感,完全浪费了一个属性位置。
我玩了快十五年三国志,从最早的三国志11一直打到最新作,对这个问题也有点自己的想法。其实魅力这个属性可以挖的空间真的很大,不只是给君主用的。
你想啊,你带一支军队出去打仗,要是带队的将领魅力低,士兵都不服他,那行军的时候逃兵是不是会变多?打了僵持战的时候,士气掉得也比别人快。哪怕你让他呆在城里搞后勤,魅力低的将领跟同僚合不来,其他官员跟他配合的时候,干活效率都会降一截,这不比单纯放那当登庸工具人有用?
反过来,魅力高的武将不光能招人才,驻守军团的时候还能提升军团全体武将的效率,士兵不容易逃跑,打了败仗也能更快把士气拉回来。要是魅力够高,甚至能降低城内叛乱的概率,这不比现在的设定实用多了?
还有不少玩家说应该把德行从魅力里拆出来,单独做一个属性。我觉得这个想法也挺有意思,毕竟历史上不少有能力但品行差的人,比如吕布,武力拉满,但德行真的不行。你让他当太守,他说不定转头就带着城跑了,就算不叛变,说不定还会贪污,降低城市收入,搞的民怨上涨,这不就给游戏多了很多选择吗?
你要是喜欢玩邪派路线,就故意收一堆能力高德行低的,前期开局快,后期就要防着他们搞事,比一直走正道多了很多乐趣,也更符合三国那段历史的真实感。
其实三国志这么多代,一直没怎么改人物评价的基础维度,老玩家早就看腻了。稍微调整一下属性的作用,就能给游戏加好多新玩法,希望以后的新作能试试这些改动吧。
三国志,人物评价,游戏设计,评价维度,统帅,武力,智力,政治,魅力,德行
[Q]:若为王老师设计三国志,会新增什么人物评价维度?
[A]:会新增魅力,也就是德行与亲和力维度,同时还会体现低德行的负面作用。
[Q]:现有三国志的人物评价有哪几个基础指标?
[A]:现有三国志的人物评价基础指标包括统帅、武力、智力、政治。
[Q]:现有三国志设定中,魅力属性一般是什么角色能用?
[A]:现有三国志设定中,魅力一般只有君主在笼络武将时发挥作用。
[Q]:为什么说文官武将也需要魅力属性?
[A]:因为魅力代表德行与亲和力,不管是文官还是武将,在团结同僚、团队合作上都需要这项能力,作用十分重要。
[Q]:低道德人物当官会有什么负面影响?
[A]:道德很低的人担任官职,很容易生出乱子,给阵营拖后腿,还会降低政权的生产力,影响民众安定。
[Q]:三国志是哪一类作品?
[A]:三国志这里指的是三国题材的策略类游戏。
[Q]:原来的魅力属性设定有什么不足?
[A]:原来的魅力属性作用范围太窄,只对君主笼络武将有用,没有挖掘出它对各类人物的实际作用。
[Q]:本文讨论的核心问题是什么?
[A]:核心问题是三国志游戏的人物评价体系是否需要新增维度,该新增什么维度。
第一个应该加的维度其实是魅力,也就是德行与亲和力。现在的三国志设定里,魅力好像只有君主有用,只在笼络武将的时候发挥作用,但实际上不管是武将还是文官,亲和力与德行都很重要,在团结同僚、团队合作上都能发挥很大作用。
另外还应该加入德行带来的负面作用,给道德水准低的人物对应的反效果设定。如果让一个道德很低的人担任太守或者其他官职,他经常会搞出各种事端,给阵营拖后腿,还会降低政权的生产力,影响民众安定。
玩三国志系列游戏的时候,很多老玩家都会吐槽,现在游戏里给武将设定的五维其实有点敷衍,尤其是魅力这个属性,除了登庸武将的时候加点加成,平时根本没什么存在感,完全浪费了一个属性位置。
我玩了快十五年三国志,从最早的三国志11一直打到最新作,对这个问题也有点自己的想法。其实魅力这个属性可以挖的空间真的很大,不只是给君主用的。
你想啊,你带一支军队出去打仗,要是带队的将领魅力低,士兵都不服他,那行军的时候逃兵是不是会变多?打了僵持战的时候,士气掉得也比别人快。哪怕你让他呆在城里搞后勤,魅力低的将领跟同僚合不来,其他官员跟他配合的时候,干活效率都会降一截,这不比单纯放那当登庸工具人有用?
反过来,魅力高的武将不光能招人才,驻守军团的时候还能提升军团全体武将的效率,士兵不容易逃跑,打了败仗也能更快把士气拉回来。要是魅力够高,甚至能降低城内叛乱的概率,这不比现在的设定实用多了?
还有不少玩家说应该把德行从魅力里拆出来,单独做一个属性。我觉得这个想法也挺有意思,毕竟历史上不少有能力但品行差的人,比如吕布,武力拉满,但德行真的不行。你让他当太守,他说不定转头就带着城跑了,就算不叛变,说不定还会贪污,降低城市收入,搞的民怨上涨,这不就给游戏多了很多选择吗?
你要是喜欢玩邪派路线,就故意收一堆能力高德行低的,前期开局快,后期就要防着他们搞事,比一直走正道多了很多乐趣,也更符合三国那段历史的真实感。
其实三国志这么多代,一直没怎么改人物评价的基础维度,老玩家早就看腻了。稍微调整一下属性的作用,就能给游戏加好多新玩法,希望以后的新作能试试这些改动吧。
三国志,人物评价,游戏设计,评价维度,统帅,武力,智力,政治,魅力,德行
[Q]:若为王老师设计三国志,会新增什么人物评价维度?
[A]:会新增魅力,也就是德行与亲和力维度,同时还会体现低德行的负面作用。
[Q]:现有三国志的人物评价有哪几个基础指标?
[A]:现有三国志的人物评价基础指标包括统帅、武力、智力、政治。
[Q]:现有三国志设定中,魅力属性一般是什么角色能用?
[A]:现有三国志设定中,魅力一般只有君主在笼络武将时发挥作用。
[Q]:为什么说文官武将也需要魅力属性?
[A]:因为魅力代表德行与亲和力,不管是文官还是武将,在团结同僚、团队合作上都需要这项能力,作用十分重要。
[Q]:低道德人物当官会有什么负面影响?
[A]:道德很低的人担任官职,很容易生出乱子,给阵营拖后腿,还会降低政权的生产力,影响民众安定。
[Q]:三国志是哪一类作品?
[A]:三国志这里指的是三国题材的策略类游戏。
[Q]:原来的魅力属性设定有什么不足?
[A]:原来的魅力属性作用范围太窄,只对君主笼络武将有用,没有挖掘出它对各类人物的实际作用。
[Q]:本文讨论的核心问题是什么?
[A]:核心问题是三国志游戏的人物评价体系是否需要新增维度,该新增什么维度。
评论 (0)
